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Unity MapboxのMaps SDK for Unity使用方法

作成日時:2019/09/17

更新日時:2019/09/17

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この記事の確認環境

macOS Mojave

Unity Version 2019.1.8f1 Personal

Maps SDK for Unity v2.0.0

Unityパッケージのダウンロード

https://www.mapbox.com/install/unity/ にアクセスし、mapbox-unity-sdk_v2.0.0.unitypackage と表示されているボタンをクリックで mapbox-unity-sdk_v2.0.0.unitypackage をダウンロードします。

ダウンロードしたパッケージをUnityにインポートします。

Unityメニューの[Assets] > [Import Package] > [Custome Package...]を選択、ダウンロードしたmapbox-unity-sdk_v2.0.0.unitypackageを選択しインポートします。

このバージョンのUnityでは以下のようなエラーが表示されるため、Unityプロジェクトの[Packages] > [manifest.json]末尾に"com.unity.xr.legacyinputhelpers": "1.0.0"を追加で対応します。

Assets/GoogleARCore/SDK/InstantPreview/Scripts/InstantPreviewManager.cs(32,23): error CS0234: The type or namespace name 'SpatialTracking' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?)

セットアップ

Unityのメニューに[Mapbox]が追加され、[Mapbox] > [Setup]のウィンドウが自動的に開きます。

こちらのAccess Tokenに自身のアクセストークンを入力し[Submit]ボタンを押すと認証が行われ、成功すると[Valid]の表示がされます。

アクセストークンは以下のページにて確認可能です。

https://account.mapbox.com/access-tokens/

サンプルの確認

サンプルについてのドキュメント

https://docs.mapbox.com/unity/maps/examples/

 

[Assets] > [Mapbox] > [Examples]の中に各種サンプルが含まれているので、各フォルダ内にあるシーンを開いてゲームを再生すると確認ができます。

スクリプト

マップデータの管理を行うスクリプト

Assets/Mapbox/Unity/Map/AbstractMap.cs

[GENERAL],[IMAGE],[TERRAIN],[MAP LAYERS]の項目があります。

[MAP LAYERS]の[Data Source]に[None]以外を設定すると[POINTS OF INTEREST],[FEATURES]等の項目が表示されます。

 

起動時に現在位置のマップ表示を行うスクリプト

Assets/Mapbox/Unity/Map/InitializeMapWithLocationProvider.cs

 

Assets/Mapbox/Unity/Location/LocationProviderFactory.cs

 

Unityエディター上で起動した場合にプレイヤーが移動するルートを記載しているファイル

Assets/Mapbox/Unity/Location/ExampleGpsTraces/Helsinki.txt

→ [Assets/Mapbox/Unity/Location/EditorLocationProviderLocationLog.cs]の[Location Log File]に設定されている。